Furiten -- ejemplo 3:
Consideremos un jugador con la mano siguiente:
El jugador está a la espera de tres fichas: 4 y 7 de círculos y un dragón rojo. Si el jugador ha
descartado cualquiera de estas tres fichas se le considera furiten.
3.4.6 Chombo
Las faltas graves son castigadas con el chombo, tras el cual se vuelve a repartir la mano
actual. Si se declara un mahjong al mismo tiempo que se produce el chombo, el chombo es
ignorado. La penalización por chombo equivale a la puntuación de un mangan: 4000 puntos a
Este, 2000 puntos al resto de jugadores. Si el infractor es Este deberá pagar 4000 puntos a cada
uno de sus rivales.
Las siguientes faltas se consideran merecedoras de un chombo:
declaración incorrecta de victoria
declarar riichi en una mano que no está en espera (aplicable sólo en caso de victoria del
infractor o empate de la mano)
formar un kong oculto inválido tras declarar riichi (aplicable sólo en caso de victoria del
infractor o empate de la mano)
descubrir más de cinco fichas del muro, de la mano del jugador o de la mano de los
rivales.
reclamar una ficha descartada después de que su mano se haya considerado mano
muerta.
Tras un chombo todas las apuestas riichi son devueltas a los jugadores que las declararon y se
vuelven a repartir las fichas. No se añade ningún contador y el repartidor no cambia.
3.4.7 Mano muerta
Algunas irregularidades no se castigan con chombo sino que resultan en una mano muerta. A
un jugador cuya mano esté muerta no se le permite declarar victoria, kong, pung o chow y
nunca se le puede considerar tenpai.
Las siguientes irregularidades conllevan una mano muerta:
pocas o demasiadas fichas en la mano
descubrir fichas de la mano de un rival o del muro muerto
Making an invalid kong, pung or chow.realizar un kong, pung o chow inválidos.
3.4.8 Irregularidades menores
Las fichas descubiertas del muro se devuelven de vuelta al mismo. Sin embargo, si se
descubren más de cinco fichas al mismo tiempo se aplica un chombo al infractor.
3.4.9 Acciones tras declararse una victoria
Cuando una mano termina con uno o más jugadores declarando una mano ganadora, la
puntuación de la mano(s) es calculada. Sólo los ganadores reciben puntos. Si existe más de una
combinación posible, el ganador es libre de escoger de que modo desea agrupar la ficha
ganadora que completa la mano.
Si un jugador gana robando del muro los otros tres rivales pagan los puntos de su jugada. Un
jugador cuyo descarte permite una o más manos ganadoras paga el valor completo de la jugada
a cada uno de los ganadores.
Este recibe más puntos por ganar pero también paga más en caso que un oponente gane
robando del muro.
Cuando Este gana la mano (existan más ganadores o no) se añade un contador en la mesa al
lado derecho de Este.
3.4.10 Contadores
Se añade un nuevo contador en la mesa a la derecha de Este cada vez que Este consigue una
victoria o en caso de empate exhaustivo o abortivo.
Cada contador sobre la mesa incrementa el valor de la mano ganadora en 300 puntos. En caso
de victoria robando del muro el pago es compartido, de modo que cada rival entrega 100 puntos
por cada contador al ganador, a añadir al pago normal por el valor de la jugada.
Todos los contadores son retirados tras una mano en que cualquier jugador que no sea Este
consiga la victoria y Este no.
3.4.11 Rotación del repartidor
Tras finalizar la mano se determina si Este continúa siéndolo o la distinción pasa al siguiente
jugador.
Este permanece como Este si consigue un mahjong o si es tenpai tras un empate. En caso
contrario el repartidor rota, y el jugador que era Sur se convierte en Este, Oeste en Sur, Norte en
Oeste y Este en Norte.
3.5 Proseguir el juego
Tras resolverse la rotación del repartidor las fichas son mezcladas boca abajo y una nueva
mano comienza.
La ronda sur comienza cuando el jugador que comenzó el juego como Este vuelve a ser Este,
después de que todos los oponentes hayan sido Este al menos una mano.
La partida termina cuando el jugador que comenzó siendo Este vuelve a serlo después de que
todos los oponentes hayan sido Este al menos una mano durante la ronda sur.
3.6 Fin de la partida
Al finalizar la ronda sur y terminar la partida, el jugador con más puntos se proclama ganador.
La cantidad de manos individuales ganadas no cuenta en este caso, sólo el total de puntos
conseguidos. Se permiten empates. Cualquier apuesta riichi que quede sobre la mesa se entrega
al ganador.
3.6.1 Bonificaciones al ganador
Tras finalizar la partida se aplica a las puntuaciones una penalización/bonificación extra
(uma). Los dos jugadores mejor situados en el ranking reciben la bonificación de los dos
jugadores en las posiciones inferiores. El ganador recibe 9000 puntos, el segundo recibe 3000
puntos, el tercero es penalizado con -3000 puntos y el último jugador es penalizado con -9000
puntos.
En caso de empate los puntos de ambas posiciones se reparten entre los jugadores empatados.
Por ejemplo, si dos jugadores empatan en la primera posición cada uno recibe una bonificación
de 6000 puntos.
Reglamento para Riichi Mahjong
Riichi Mahjong -- Puntuacion
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