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Red Sparrow - MahjongJoy.com Riichi Mahjong -- Puntuación     Riichi Mahjong -- Reglamento
Riichi Mahjong -- Furiten

4.Puntuación

4.1 Puntuación de una mano ganadora

Primero se calcula en número de fan (dobles): al número de yaku (al menos uno) se añade el número de cincos rojos, el número de fichas dora y kan dora y, en caso de mano riichi, el número de fichas ura dora en la mano. La suma total es el valor fan de la mano.

A continuación se calcula el valor base la mano en minipuntos. El total se redondea a la decena superior (por ejemplo, 32 minipuntos se redondean a 40). Para manos con cinco o más fan el número de minipuntos es irrelevante.

El valor de la mano se puede calcular con las tablas en la página 23. Las tablas son descritas en detalle en 4.1.3. Al valor de la tabla se deben añadir 100 puntos por cada contador sobre la mesa en caso de victoria robando del muro o de 300 en caso de ganar con un descarte. Además se añaden todas las apuestas riichi sobre la mesa de los jugadores que no hayan ganado.

En caso de existir más de un ganador, las apuestas riichi de los jugadores que declararon riichi y no ganaron son añadidas al total del ganador más cercano a la derecha del jugador que hizo el descarte. Los ganadores que declararon riichi siempre recuperan su apuesta.

4.1.1 Minipuntos

Siempre se consiguen minipuntos por alguno de estos tres modos de cerrar una mano ganadora:

Minipuntos por ganar:
Mano oculta ganadora con descarte del rival30
Siete Pares (no se añaden más minipuntos)25
Otros (robando del muro o mano descubierta)20

Los pungs y kongs en la mano añaden su valor en minipuntos. Los chows no reciben minipuntos. Si la ficha ganadora completa un pung, éste cuenta como pung oculto en caso de robar la ficha del muro, y como descubierto si la ficha era descartada.

MinipuntosDescubiertoOculto
Pung, 2-824
Pung, terminales / honores48
Kong, 2-8816
Kong, terminales / honores 1632


Adicionalmente se añaden 2 minipuntos por cada una de las siguientes combinaciones:
  • Par de dragones
  • Par del viento del jugador
  • Par del viento del jugador
  • Ganar en una espera de extremo, cerrada o en espera única
  • Ganar robando del muro (excepto en caso de pinfu)
  • Pinfu abierto

    Los 2 minipuntos por espera de extremo, cerrada o en espera única pueden añadirse aunque la mano espere otras fichas. Una espera de extremo es 1-2 esperando un 3 o 8-9 esperando un 7.Espera cerrada es esperar la ficha central de un chow. Espera única es esperar para completar la pareja.
    Espera de extremo:  

    Espera cerrada:     ganando con  



    El ganador decide que grupo completar con la ficha ganadora. Considérese el siguiente patrón de espera:
      esperando     o  
    Ganando con el 7, el jugador puede escoger reclamar dos puntos por espera de extremo 7-8-9 o reclamar 0 puntos por completar el chow de dos esperas 5-6-7. La segunda opción permite al jugador puntuar un yaku por pinfu en una mano oculta.

          even though it is only possible to win on  

    Una mano oculta que no valga ningún minipunto, recibe 2 minipuntos por pinfu abierto

    Ganar cerrando una mano oculta robando del muro recibe 2 minipuntos. Estos minipuntos se pierden, sin embargo, si se reclama un yaku por pinfu.

    Por ejemplo:
                   


    4.1.2 Cálculo exacto del valor de una mano

    Se recomienda utilizar las tablas incluidas en la página 23 en lugar de calcular manualmente el valor de las manos. Para una descripción completa, sin embargo, se explica a continuación el método de cálculo. Para manos con 5 o más fan se utiliza la tabla de manos límite. Para manos con menos de 5 fan el valor se calcula como:
    El valor base de la mano (los minipuntos redondeados) se doblan por el número de fan más 2. Este resultado es la cantidad base a ser pagada por los tres oponentes en caso de mano cerrada robando del muro. En caso de pagar a Este, sin embargo, el total se dobla una vez más. Este recibe pago doble, pero también paga el doble de la cantidad base al oponente que cierra robando del muro.Los pagos se redondean a la centena superior, sin exceder nunca el valor de un mangan.
    En caso de ganar en un descarte, el jugador que descarta debe pagar a todos los oponentes, esto es, cuatro veces la cantidad base si el ganador no es Este y seis veces la cantidad base si el ganador es Este. El pago se redondea a la centena superior sin exceder nunca el valor de un mangan.
    Se deben añadir además el valor de todos los contadores y apuestas riichi sobre la mesa.

    4.1.3 Tablas de puntuación

    Las tablas incluidas en la página 23 están marcadas según si el ganador es Este o no, y según si la victoria ha sido en un descarte (ron) o robando del muro (tsumo).
    En la tabla adecuada se debe leer la columna con el número de fan de la mano y la fila con el total de minipuntos de la misma.
    La tabla Este cerrando del muro (Tsumo) da la cantidad que cada oponente debe pagara a Este. La tabla de Otros cerrando del muro (Tsumo) da dos números, el mayor es el pago de Este, el menor el pago de cada uno de los otros dos oponentes. Las tablas de victoria con descarte (Ron) dan la cantidad que cada oponente debe pagar al ganador. Las tablas de manos límites dan la cantidad que cada oponente debería pagar a un ganador robando del muro. En caso de victoria por descarte, el jugador que descartó paga por todos. Por ejemplo, por un haneman el pago es de 18000 a Este o 12000 en otro caso.
    El valor de cualquier contador o apuesta riichi sobre la mesa es añadido al total calculado con las tablas.

    4.2 YAKU

    Varios yaku requieren que la mano sea oculta. Una mano oculta puede ganarse con un descarte. Si la ficha descartada ganadora completa un pung, el pung se considera descubierto para calcular los minipuntos pero la mano no pierde su condición de oculta.
    The yaku are all cumulative, so several yaku may be combined in the same mahjong hand. E.g. a concealed hand with All Simples and Mixed Triple Chows is worth 4 fan on a self-draw. If the hand is open, it is worth only two fan. No more than thirteen fan can be obtained in this way. Los yaku son acumulativos, de modo que varios yaku pueden ser combinados en la misma mano mahjong. Por ejemplo, una mano oculta con Todo Simples y Triple Chow Mezclado vale 4 yaku si se cierra robando del muro. Si la mano es descubierta sólo vale un yaku. No se pueden obtener más de 13 yaku de este modo.
    Los yakuman no son acumulativos.

    4.2.1 Un yaku

    Riichi Riichi

    Riichi RIICHI Mano oculta a la espera declarada con apuesta de 1000 puntos. Ver 3.3.12 para las reglas detalladas de como declarar riichi. Se añade un yaku extra, IIPATSU, en caso de ganar en el primer turno ininterrumpido tras la declaración de riichi. Si el turno es interrumpido por cualquier reclamación de kong, pung o chow la posibilidad de IPPATSU se pierde.

    Se añade un yaku extra, DABURU RIICHI, en caso de declarar riichi en el primer turno del jugador. El primer turno debe ser ininterrumpido, por lo que cualquier reclamación de kong, pung o chow, incluyendo kongs ocultos, anterior a la declaración de riichi imposibilita el DABURU RIICHI.

    Mano completamente oculta MENZEN TSUMO
    Ganar robando del muro con una mano completamente oculta.

    Pinfu Pinfu
    PINFU Mano oculta formada por chows más una pareja sin valor. Por ejemplo, una mano oculta con cuatro chows y una pareja que no sean ni dragones, ni vientos del jugador ni vientos de la ronda. La ficha ganadora debe completar un chow con espera por ambos extremos. El valor de la mano es por definición 0 minipuntos, sólo los 30 puntos base en caso de descarte o de 20 por robar del muro.

    Doble Chow Puro IIPEIKOU
    IIPEIKOU Mano oculta con dos chows totalmente idénticos, los mismos valores en el mismo palo. Ejemplo:
       



    Triple Chow Mixto SAN SHOKU DOUJUN
    Mano con tres chows con la misma secuencia numérica,uno en cada palo. Ejemplo:
           

    Vale un yaku adicional si la mano es oculta.

    Escalera completa ITSU
    Mano con tres chows consecutivos en el mismo palo. Ejemplo:
           

    Vale un yaku adicional si la mano es oculta.

    Pung de dragones FANPAI/YAKUHAI
    Pung/Kong de dragones.

    Viento del jugador FANPAI/YAKUHAI
    Pung/Kong del viento del jugador

    Viento de ronda FANPAI/YAKUHAI
    Pung/Kong del viento de la ronda.

    Mano extrema CHANTA
    Todos los grupos contienen terminales u honores. La mano contiene al menos un chow. Vale un yaku adicional si la mano es oculta.

    Tras Kong RINSHAN KAIHOU
    Ganar con la ficha de reemplazo tras declarar un kong. Se considera que se ha cerrado robando del muro.

    Robar el Kong CHAN KAN
    Ganar con la ficha que un oponente añade a un pung descubierto para formar un kong, ver sección 3.3.7. Al no completarse la declaración del kong no se descubre una nueva ficha kan dora. Cuenta como ron (ganar en un descarte).

    Bajo el mar HAITEI
    Ganar robando del muro con la última ficha del muro. RINSHAN KAIHOU.

    Bajo el mar HOUTEI
    Ganar con el descarte de la última ficha del muro (este descarte sólo puede ser reclamado para ganar, no para kong, pung o chow).

    Dos yaku

    Siete Pares  CHI TOITSU
    Mano oculta formada por siete pares diferentes. No se admiten dos parejas idénticas.

    Triple Pung SAN SHOKU DOKOU
    Mano con tres pungs/kongs, uno en cada palo, del mismo número. Ejemplo:
           


    Tres Pungs Ocultos SAN ANKOU
    Mano con tres pungs/kongs ocultos. No es necesario que toda la mano sea oculta

    Tres Kongs SAN KAN TSU
    Mano con tres kongs.

    Todo Pungs TOI-TOI HOU
    Mano con cuatro pungs/kongs y una pareja.

    Semi Pura HONITSU
    Mano con fichas de uno sólo de los tres palos en combinación con honores. Vale un yaku adicional si la mano es oculta.

    Tres Pequeños Dragones SHOU SANGEN
    Mano con dos pungs/kongs de dragones y una pareja de dragones. Añade los dos yaku por cada pung individual de dragones.

    Todo Terminales y Honores HONROUTOU
    Mano formada exclusivamente con terminales y honores. Añade dos yaku por Todo Pungs (TOI-TOI HOU)

    Terminales en Todos los Grupos JUNCHAN
    Todos los grupos contienen terminales. La mano contiene al menos un chow. Vale un yaku adicional si la mano es oculta.

    4.2.3 Tres yaku

    Dos veces Chow Puro Doble RYAN PEIKOU
    Mano oculta formada por cuatro chows, donde dos y dos forman un Doble Chow Puro. Ejemplo:
               

    No se añaden yakus adicionales por Doble Chow Puro (IIPEIKOU)

    4.2.4 Cinco yaku

    Completamente Pura CHINITSU
    Mano formada exclisivamente con fichas de uno sólo de los tres palos. No se permiten honores. Vale un yaku adicional si la mano es oculta.

    Todos Terminales y Honores en el Descarte NAGASHI MANGAN
    Esta mano especial no puede ser combinada con ninguna otra jugada. Tras un empate exhaustivo, un jugador puede reclamar esta mano especial si su mano es oculta, ha descartado sólo fichas terminales y honores y ninguno de sus descartes ha sido reclamado. No es necesario que el jugador sea tenpai. El jugador recibe los puntos equivalentes a un mangan cerrado robando del muro más cualquier contador o apuesta riichi presente.

    4.2.5 Yakuman

    Trece Huérfanos KOKUSHI MUSOU
    Mano oculta que contiene una ficha de cada uno de los 13 terminales y honores más una ficha extra terminal u honor. Ejemplo:
       


    Nueve Puertas CHUUREN POOTO
    Mano oculta formada por las fichas 1112345678999 en un mismo palo más una ficha extra del mismo palo. Ejemplo:
       


    Bendición del Cielo TENHO
    Este ganando con el reparto inicial. No se permiten kongs ocultos. No se añade ningún yakuman por esperas de trece fichas, nueve fichas o espera simple.

    Bendición de la Tierra CHIHO
    Ganar robando del muro en el primer turno ininterrumpido. No se permiten kongs ocultos. .

    Cuatro Pungs Ocultos SUU ANKOU
    Mano oculta formada por cuatro pungs/kongs ocultos. Cerrar con descarte se permite sólo si se está esperando para completar la pareja. En caso de cerrar esperando la pareja se concede un yakuman adicional.

    Cuatro Kongs SUU KAN TSU
    Mano que contiene cuatro kongs

    Todo Verdes RYUU IISOU
    Mano compuesta completamente por fichas verdes. Se consideran fichas verdes los dragones verdes y 2,3,4,6 y 8 de bambúes. Ejemplo:
                   


    Todo Terminales CHINROUTO
    Mano compuesta enteramente por fichas terminales.

    Todo Honores TSUU IISOU
    Mano compuesta enteramente por honores.

    Tres Grandes Dragones DAI SANGEN
    Mano con tres pungs/kongs de dragones. En caso de tres pungs/kongs de dragones descubiertos, el jugador que permite formar con su descarte el tercer grupo de dragones debe pagar la mano entera si se cierra robando del muro. El pago se divide con aquel que descarte la última ficha si se cierra con un descarte.

    Cuatro Pequeños Vientos SHOU SUUSHII
    Mano con tres pungs/kongs de vientos y una pareja de vientos

    Cuatro Grandes Vientos DAI SUUSHII
    Mano con cuatro pungs/kongs de vientos. Esta jugada vale dos yakuman. En caso de cuatro pung/kongs de vientos descubiertos, el jugador que permite formar con su descarte el cuarto grupo debe pagar la mano entera si se cierra robando del muro. El pago se divide con aquel que descarte la última ficha si se cierra con un descarte.



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